最後更新 2024-09-04 00:38:52 (UTC+8)
存貨分析
判斷 文化創意 存貨周轉趨勢。
文化創意 存貨周轉天數
存貨周轉天數是指企業從原物料進貨到完成銷售所需的平均時間。存貨周轉天數越低,代表企業的存貨轉換速度越快,資金周轉效率越高。存貨周轉天數的適用範圍因行業而異,觀察該產業趨勢變化。
存貨周轉天數
53.02天
截至
FindBillion.com
應收帳款分析
判斷 文化創意 應收帳款周轉趨勢。
文化創意 應收帳款周轉天數
用於衡量公司從銷售產品或提供服務後,收回應收帳款所需的平均時間。它反映了公司的應收帳款管理效率和現金回收能力。當景氣開轉為不佳時,應收帳款過高可能代表未來現金較為吃緊。
應收帳款周轉天數
50.27天
截至
FindBillion.com
合約負債分析
判斷 文化創意 合約負債。
文化創意 合約負債對股本比率
合約負債通常為未來一段期間內,公司需提供某種商品或某種服務,因此,可視為在手訂單的延續,也可看作是營收的領先指標。合約負債對股本比率成長表示為來EPS有機會更進一步成長。
合約負債對股本比率
16.3%
截至
FindBillion.com
相關子產業財報
相關子產業財報資料。
產業名稱 | 存貨 周轉天數 | 應收帳款 週轉率天數 | 合約負債 對股本比率 | 合約負債成長 對股本比率 | 最後公告期別 | |
---|---|---|---|---|---|---|
PC遊戲 | 34.67天 | 51.91天 | 15.4% | 2.6% | 2024Q2 | |
傳播事業 | 16.98天 | 21.78天 | 10.8% | 1.5% | 2024Q2 | |
手機遊戲 | 28.96天 | 48.01天 | 15.9% | 2.5% | 2024Q2 | |
遊戲產業 | 51天 | 49.08天 | 38.7% | 2% | 2024Q2 | |
影音娛樂 | 16.25天 | 38.21天 | 13.6% | 4% | 2024Q2 | |
文化創意產業 | 166.23天 | 45.6天 | 22.8% | 4.4% | 2024Q2 | |
電視台 | 88.03天 | 42.05天 | 6.3% | -0.1% | 2024Q2 | |
人力資源 | 0天 | 17.91天 | 122% | 2.8% | 2024Q2 | |
陳列展覽相關 | 5.09天 | 12.37天 | 54.5% | -1.2% | 2024Q2 | |
出版業 | 211.67天 | 130.85天 | 0% | 0% | 2024Q2 | |
商用遊戲機 | 133.89天 | 61.62天 | 8.6% | -0.6% | 2024Q2 | |
工藝品 | 1098.26天 | 39.11天 | 3% | 0.2% | 2024Q2 | |
書店 | 114.7天 | 45.19天 | 23% | -2.1% | 2024Q2 |
警語
1. 資料僅供參考,不做任何獲利保證及特定股票與點位推薦建議。
2. 資料並不完整,需要完整資料請至相關網站索取。
3. 任何股市數據分析皆存在倖存者偏差。