最後更新 2025-03-20 01:35:51 (UTC+8)
存貨分析
判斷 文化創意 存貨周轉趨勢。
文化創意 存貨周轉天數
存貨周轉天數是指企業從原物料進貨到完成銷售所需的平均時間。存貨周轉天數越低,代表企業的存貨轉換速度越快,資金周轉效率越高。存貨周轉天數的適用範圍因行業而異,觀察該產業趨勢變化。
存貨周轉天數
52.21天
截至
FindBillion.com
應收帳款分析
判斷 文化創意 應收帳款周轉趨勢。
文化創意 應收帳款周轉天數
用於衡量公司從銷售產品或提供服務後,收回應收帳款所需的平均時間。它反映了公司的應收帳款管理效率和現金回收能力。當景氣開轉為不佳時,應收帳款過高可能代表未來現金較為吃緊。
應收帳款周轉天數
50.39天
截至
FindBillion.com
合約負債分析
判斷 文化創意 合約負債。
文化創意 合約負債對股本比率
合約負債通常為未來一段期間內,公司需提供某種商品或某種服務,因此,可視為在手訂單的延續,也可看作是營收的領先指標。合約負債對股本比率成長表示為來EPS有機會更進一步成長。
合約負債對股本比率
15.9%
截至
FindBillion.com
相關子產業財報
相關子產業財報資料。
產業名稱 | 存貨 周轉天數 | 應收帳款 週轉率天數 | 合約負債 對股本比率 | 合約負債成長 對股本比率 | 最後公告期別 | |
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PC遊戲 | 32.22天 | 52.64天 | 12.3% | -3% | 2024Q4 | |
人力資源 | 0天 | 23.07天 | 198.1% | -57.1% | 2024Q4 | |
傳播事業 | 18.02天 | 19.87天 | 10% | 0.3% | 2024Q4 | |
手機遊戲 | 26.31天 | 50.02天 | 13.1% | -3.3% | 2024Q4 | |
文化創意產業 | 144.67天 | 42.42天 | 20.7% | -2.7% | 2024Q4 | |
遊戲產業 | 40.97天 | 53.68天 | 17.4% | -0.5% | 2024Q4 | |
影音娛樂 | 18.15天 | 45.17天 | 12.2% | 0.7% | 2024Q4 | |
書店 | 103.33天 | 40.26天 | 52.7% | 16.5% | 2024Q4 | |
出版業 | 147.01天 | 101.49天 | 0% | 0% | 2024Q4 | |
商用遊戲機 | 135.08天 | 53.85天 | 6.5% | -1.1% | 2024Q4 | |
電視台 | 67.56天 | 36.75天 | 5% | -0.3% | 2024Q4 | |
陳列展覽相關 | 4.78天 | 21.53天 | 126.6% | 38.4% | 2024Q4 |
警語
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3. 任何股市數據分析皆存在倖存者偏差。